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引入传统文化撬动长线运营,这款三消游戏如何全面创新?

游戏陀螺 游戏陀螺 2024-02-01
近些年,游戏+文化的创意结合方式似乎为更多厂商所钟爱,玩家们也乐于在游戏中看到各类文化元素。得益于此,不少险被埋没的传统文化得获“数字新生”,为更多人所知所爱。

12月1日,新华社快看官方微博发布了一条携带话题“没想到以这种方式接触非遗”和“余音绕梁古人诚不我欺”的视频内容。视频中,一款游戏的制作团队远赴各地,与川剧、古琴、剪纸等非遗传人展开深入交流,并将心得与体悟尽数融入游戏中的角色,希望以此让更多人感受到非遗文化的魅力。

而这款游戏,就是11月29日刚刚上线的国风新游《宝石大乱斗》。有别于传统以消除闯关为主的品类固有玩法,该游戏在保留经典三消玩法的基础上加入了真人PVP机制,并以此为核心机制打造出新颖且富有内涵的游戏玩法,配合充沛的非遗文化要素,赢得了不少玩家的喜爱。

那么这款游戏究竟是如何融入非遗文化?其“真人PVP”核心玩法又有何吸引人之处?且待陀螺君一一揭晓。

匠心制作,彰显传统文化底蕴

《宝石大乱斗》制作人点点曾在采访中说过,团队在设计游戏之初,便是将初心定为“为了非遗文化去做游戏”,他表示:“特别希望在《宝石大乱斗》中让更多的人了解和熟知属于一些中国人独有的、非常有代表性的传统文化。”

于是,从基础世界观设定,到角色立绘及技能设计,都能看到开发团队用心融入的非遗文化要素。游戏故事起始于华夏大地,玩家扮演宝石挑战者,以宝石消除的方式与宝石精灵建立羁绊。在这样的文化背景下,国风角色的出现显得格外和谐,也更能让玩家产生代入感。

国风角色们同样文化味十足。例如“琴心”、“弈客”、“墨书”和“丹青”代表的是大家耳熟能详的“文人四艺琴棋书画”,“舞狮”、“彩蝶”和“咏春”,代表的分别是舞狮文化、剪纸艺术和中国传统武术咏春拳。

这些角色在外观上尽显传统文化元素,比如“琴心”手执上古名琴,“弈客”指尖绕围棋,“墨书”手握书扇,“丹青”挥着神笔等等。

不仅是角色外观,角色技能同样饱含非遗文化要素。例如国风角色“琴心”,作为音律名家,当她弹奏时,优美旋律倾泻而出,拟真的弹拨特效将会随机选择四行变为同色,消除之后,生成两个琴音环绕随机宝石,琴音宝石被消除时会造成扩散消除。

不要小看这些设计,为了“琴心”,开发团队潜心取经北京古琴研究会副会长、中国著名古琴演奏家李祥霆老师,从李老那里深入了解了古琴历史、文化和精粹,也在和李祥霆老师弟子的交流中,感受到了新一代古琴人的想法与追求。

古琴历史悠远,可追溯到三千年前。一路传承至今,精通技艺者却越来越少。为了让古琴文化发扬光大,李祥霆老师一直致力于古琴文化传播。在采访中,他也表示非常乐意看到古琴能以多元的形式呈现。

不止“琴心”,每一位出现在《宝石大乱斗》中的国风角色,都倾注着开发团队的心血。也正是因为制作团队的用心,才让玩家们体验到了一个充满传统文化韵味的三消游戏。

虽然作为休闲游戏,天然受众广阔,能够提升游戏中文化内容的传播力度,但要想吸引当代年轻群体,同时也是文化传承的主力军,玩法吸引力的提升同样不可忽视。

“三消+竞技”新尝试,覆盖更广玩家群体

近年来,三消游戏迭代速度快,从简单的消除模式发展到不同的三消+模式。例如,创梦天地代理发行的《梦幻花园》是典型的三消 + 模拟经营;麦吉太文的《Project Makeover》在三消基础上融合了换装等元素;三七互娱发行的《Puzzles & Survival》将硬核SLG与三消融合……越来越多的创新玩法争相涌现,探索着三消玩法的最佳变革之道。

而《宝石大乱斗》同样是一次值得肯定的探索。制作人采访时曾表示,他们想做的是更加纯碎的竞技对抗,“它有点类似moba:在游戏开始前大家都一样,最终导致胜利的结果来自局内表现,或者说战前策略,这会让竞技属性更加纯粹。”

最终,开发组成功以真人PVP为核心玩法,舍弃了传统的角色场外养成,通过加入技能、道具等策略点,搭建出了更加公平、更易上手、更有竞技感的新型三消玩法机制。

对战前,玩家需要根据角色技能特点来选择角色搭配,每个角色都有不同的技能。对战时,双方将轮流进行消除宝石,在规定的回合数内,消除更多宝石数的一方获胜。

而要想获胜,有许多需要关注的小技巧。

比如,对战时的额外一步至关重要。消除四颗或以上宝石可在限定移动次数额外获得一次机会,如果计算得当,连续增加多个消除次数不在话下。

消除时,还要时刻关注角色积攒能量放大招。不同角色需要不同颜色宝石作为技能充能,如选取以蓝色宝石作为技能充能的角色时,消除蓝色宝石即能积攒能量,能量条满时将触发角色的专属技能,消除更多宝石。

通过技能、道具以及随机对局规则的加入,不仅增强了对局策略性与竞技性,也让玩家们的每一局体验都在变化,增强了对游戏的乐趣感受和挑战意愿,减轻了玩家们的审美疲劳。

此外,游戏中玩法内容也相当丰富。游戏中设置了“爬梯”系统,玩家根据皇冠数(对战获胜奖励之一),一路从第1竞技场升级到第13竞技场,最终解锁挑战者联赛。

同时,在“爬梯”过程中,会解锁相应的角色、道具等,同时还会解锁各种玩法和活动,比如单人挑战、锦标赛、通行证等级等等。且不同活动或玩法,规则也不同。

值得一提的是,“爬梯”系统中还引入了好友排名,玩家可以实时看到好友皇冠数层级,这既可以增强领先玩家的成就感,也让暂处后方玩家有了更强追赶的动力。

正如前文所述,休闲玩法固然受众广阔,但想要抓住年轻玩家的心,就必须懂他们想要什么。在《宝石大乱斗》中,刺激的PVP对局体验、现代审美下的国风角色,都足以引发年轻玩家产生兴趣并投入其中,而非遗文化的魅力也将在此过程中悄然流淌,在不经意间触碰到他们的内心,从而引发了解欲望,于细微处推动非遗文化的传承事业。

结语:

随着行业发展,品类赛道的融合与拓圈,特别是以三消游戏为代表的休闲游戏,拥有了更为丰满的玩法机制和内容内核。《宝石大乱斗》从世界观、角色设计、玩法创新等多维度与传统文化进行有机融合,通过潜移默化的方式推动了传统文化的传承,也让行业看到休闲游戏在文化传承方面的更多可能性。


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